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== SCP-049 疫医 == {{SCP信息框test|SCPimage=[[文件:SCP-049全身照.png|250px]]|SCPname2=医生|SCPHP+AP=2000HP + 200HS|SCPAP=20%|SCPhome=重收容SCP-049家|SCPcamp=SCP|SCPattack=8 HP / s 持续20s}} <div class="center" style="width: auto; margin-left: auto; margin-right: auto;"> '''[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/death-and-the-doctors-hub SCP-049奇怪的故事]''' 万物之初,已有死亡。从那时起,直到永远。作为造物中最古老的存在,很少有死之兄弟不能完全理解的事物。 说来奇怪,其中之一便是他们自己的造物。 生于瘟疫时期的集体坟墓,坟之子永远效忠于给予他们生命的死神。 生于冲突也生为冲突,坟之子一直在寻求创造一个没有冲突的世界。一个不再需要他们的世界。 生来拥有医疗和治愈的才能,坟之子自称为瘟疫医生,一个在不止一层意义上都很合适的名字。他们每治愈一种瘟疫,另一种就从他们自身的存在中诞生。 坟之子只希望治愈,但死之兄弟对他们可能另有打算。 生命亦然。 </div> == SCP-049 游戏设定 == SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。 {| class="wikitable" |+统计数据 |初始血量:2000HP |移动速度:4.1 m/s 移动速度(技能状态):5.4 m/s |- |护盾(初始):200HS 护盾(血量<20%):500HS |跳跃能力:4.9 |- |护盾恢复速度:15HS/s |护盾恢复冷却时间:10 S |} 注意:统计数据基于官方初始设定,部分服务器可能会通过插件进行平衡性调整,一切实际数据以游玩的服务器为准! == 游玩指导 == SCP-049移动较慢,但复活的的小僵尸能为SCP阵营增添力量。一个小僵尸或许微不足道,但一群小僵尸组成的军队能胜任一切工作。SCP-049适合在开局时候前往轻收容区击杀DD和博士来组建自己的僵尸大军。SCP-049不适合直接面对人类的强大火力,但与其他SCP配合可以阻挡人类军队的进攻。 == 出生 == 回合开始时,SCP-049会在重收容区的SCP-049收容室中生成。该收容室与SCP-173收容室处于同一层级,从唯一的电梯进入重收容区。SCP-049属于SCP阵营,可以与其他SCP进行语音交流。 == 技能 == === 1.心脏攻击 === SCP-049可使用 '''左键''' "治愈"准星对准的人类。该攻击会对人类玩家造成 8HP 的伤害,并给予人类玩家 20秒 的DeBuff,该DeBuff会每秒对人类玩家造成 8HP/s 的伤害,总共加起来为 168点伤害 。<br> 使用时肾上腺素或SCP-500将消除该DeBuff。如果SCP-049在再次攻击拥有该DeBuff的人类玩家,该玩家将立即死亡。 === 2.复活 === 当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 '''E''' 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸),复活过程需要7秒。无论该玩家死因,只要该玩家仍然为旁观者就可以将转化为小僵尸。<br> 死亡超过15秒的尸体将腐烂无法复活。死亡时被"医生的正确诊断"锁定的玩家尸体将延长到20秒才腐烂。可复活的尸体SCP-049能看见标记。<br> SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。<br> 每个 SCP-049-2 可以复活三次,每次复活都会导致 SCP-049-2 损失最大生命值的 10%。作为 SCP-049-2 死亡的玩家可以在死亡后按下<kbd>F</kbd>按键来拒绝复活。<br> SCP049血量初始复活时 HP 400。第一次死亡后 HP 360。第二次死亡后HP 320。第三次死亡后HP为290。 === 3.医生的正确诊断 === 当SCP-049按 '''F''' 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。<br> 锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。<br> 被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5.4 m/s ,有助于SCP-049追上目标。<br> 被锁定的玩家死亡复活成的小僵尸将从原本的400HP血量提高到600HP。尸体腐烂时间也延长到20秒。SCP-049复活被锁定的玩家,其护盾将回复 100HS。<br> 锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。<br> 如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。 === 4.医生的召唤(别名:发工资) === SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。<br> 处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP-049最多可获得100HS的护盾。<br> 该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。 == 操控 == {| class="wikitable" |+按键指南 |按键 |效果 |按键 |效果 |- |左键 |攻击敌人 |W A S D |上下左右移动 |- |空格 |跳跃 |Q |SCP语音聊天 |- |E |复活/交互 |R |为小僵尸添加护甲 |- |F |锁定人类并且加速 | | |} == SCP本体(血量)和护盾工作原理 == 护盾是100%吸收伤害且不受穿透力影响,武器的伤害对护盾伤害是1:1的。 除非该SCP拥有护甲,否则SCP本体血量(破盾后)都不受武器穿透力影响,也是100%吸收伤害。武器的伤害对血量伤害是1:1的。 SCP的护甲会受武器穿透力影响。也就是说该拥有护甲的SCP的护盾不受穿透力影响,但破盾后本体血量受穿透力影响。 护甲的减伤量是由公式 x = a(100% − p) 确定。 其中a为护甲数值,p为武器穿透力,x为实际减少的伤害。 所以50%穿透力的武器对护甲值为80%的目标造成的伤害会减少60%,也就是说武器只能造成40% 的伤害。 60% = 80(100%-50%) 50%穿透力的武器对护甲值为20%的目标造成的伤害会减少10%,也就是说武器只能造成90% 的伤害。 10% = 20(100%-50%) == SCP-049有关图像 == {{SCP049图像}} == 奇怪的知识 == 1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP <br> 2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间<br> 3.SCP-049不知道什么时候突然多了20%的护甲,这让049成为SCP阵营中唯二拥有护甲的SCP,另一个是SCP-173。虽然20%的护甲作用并不大 == SCP-049历史记录 == {{SCP049历史}} __无目录__
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