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'''<big><big><span style="color:#FFFFFF; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span><span style="color:#FFFFFF>大量配发的9毫米冲锋枪...她具有高射速和采用了 - 平衡支援向量 (Counter Support Vector - CSV) 系统。这是一种能降低后座力的系统; 40发子弹也能应付大部分威胁。至少,我们是这么被告知的。<span style="color:#FFFFFF; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:right; padding:10px">”</span><br>''' <span style="color:#FFFFFF>九尾狐列兵---■■■■</big></big> ---- =='''简介'''== [[File:3.0维克托png.png|thumb|Crossvec 冲锋枪]] Crossvec 冲锋枪,原型为短剑冲锋枪.代替P90作为新一代九尾狐列兵武器,外形酷炫,配件齐全,性能均衡......优点很多,但大家并不怎么买张。 =='''武器获取方式'''== *九尾狐列兵出生获得 *设施内小型储藏柜获得 *轻收容区武器室获得 *设施内轻收容区SCP-914加工武器获得 ==配件快速入门== '''没写出来的配件可以根据个人喜好选择(例如瞄具, 枪管, 下挂, 侧挂 ,枪托) 这些数据大部分都不会影响TTK, 伤害数值。''' '''如果不想看太多。 无脑选择第一个配置就可以了, 后座力压不住就加一个前握把。'''<tabber> |-|针对人类= 1. 延长枪管+穿甲子弹弹匣(AP) - 最好的通用配置。Crossvec配置里最低TTK (仅限总血量高于120的敌人, 例如通过各种手段获得30点的临时血量(AP))<br> *优点: <br> ** 射速高<br> ** 低后座力<br> ** 先手大机率会打赢<br> *缺点: <br> ** 除非是先手, 否则正面对枪打不过步枪<br> ** 就算是Crossvec配置里最低TTK还是对不过其他装了延长枪管或者枪口助推器的全自动武器<br> ** 打不过总血量太高的人 2. 穿甲子弹弹匣(AP) - 也是Crossvec配置里最低TTK (仅限总血量低于120的敌人, TTK跟1号配置一样。最低血量斩杀线比1号配置低1-3点血量) <br> *跟1号配置描述一样 3. 激光指示器+便携式枪托+穿甲子弹弹匣(AP) - 纯腰射配置。 <br> *我推荐不加枪管 *优点: <br> ** CS:GO <br> ** 高机动性 <br> *缺点: <br> ** 跟1号配置描述一样 PS: TTK决定上限 |-|针对SCP= 1. 延长枪管+全金属尖空弹弹匣(JHP) - 最好的通用配置。<br> *优点: <br> ** Crossvec配置里对SCP伤害最高<br> 2. 全金属尖空弹弹匣(JHP) - 通用配置 <br> *跟1号配置差距并不大, 顶多差10枪左右 3. 激光指示器+便携式枪托+穿甲子弹弹匣(AP) - 纯腰射配置。 <br> *我推荐不加枪管 </tabber> =='''[[枪械|武器]]与配件外观'''== {| class="mw-collapsible fandom-table" |+配件外观 !瞄具 !膛口装置 !弹匣 !枪托 !下挂 |- |[[File:维克托机瞄.png|center|thumb|机械瞄具]] |[[File:维克托消音.png|center|thumb|枪口消音器]] |[[File:维克托无配件.png|center|thumb|短弹匣]] |[[File:维克托无托.png|center|thumb|无枪托]] |[[File:维克托镭射.png|center|thumb|激光指示器]] |- |[[File:维克托光电.png|center|thumb|光电瞄具]] |[[File:维克托延长.png|center|thumb|延长枪管]] | | |[[File:维克托手电.png|center|thumb|手电筒]] |- |[[File:维克托全息.png|center|thumb|全息瞄具]] |[[File:维克托制退.png|center|thumb|枪口消焰器]] | | |[[File:维克托握把.png|center|thumb|垂直握把]] |- |[[File:维克托夜视.png|center|thumb|夜视瞄具]] | | | | |- | | | | | |} =='''武器数据与配件加成详细'''== {| class="mw-collapsible fandom-table" |+MTF-E-11-SR步枪 ! !无配件 !瞄具 !全息瞄具 !光电瞄具 !夜视瞄具 !膛口装置 !枪口消音器 !延长枪管 !枪口消焰器 !弹匣 !低容量穿甲子弹弹匣 !枪托 !便携式枪托 !下挂和侧挂 !手电筒 !前握把 !激光指示器 |- |伤害 |23 |伤害 | | | |伤害 | |24.15(+5%) | |伤害 |19.55(-15%) |伤害 | |伤害 | | | |- |穿透力 |25 |穿透力 | | | |穿透力 | |27.5(+10%) | |穿透力 |56.25(+125%) |穿透力 | |穿透力 | | | |- |射速 |750/MIN |射速 | | | |射速 | | | |射速 | |射速 | |射速 | | | |- |后坐力 |100% |后坐力 | | | |后坐力 | | | |后坐力 | |后坐力 | |后坐力 | |85%(-15%) | |- |瞄准时后坐力 |50% |瞄准时后坐力 | | | |瞄准时后坐力 | | | |瞄准时后坐力 | |瞄准时后坐力 |100%(+100%) |瞄准时后坐力 | | | |- |弹匣容量 |40+1 |弹匣容量 | | | |弹匣容量 | | | |弹匣容量 |30+1(-10) |弹匣容量 | |弹匣容量 | | | |- |子弹精度 |0.17° |子弹精度 | | | |子弹精度 |0.136°(+25%) |0.119°(+43%) | |子弹精度 | |子弹精度 | |子弹精度 | | | |- |瞄准精度 |0.2° |瞄准精度 | | | |瞄准精度 | | | |瞄准精度 | |瞄准精度 |0.32°(-38%) |瞄准精度 | | | |- |腰射精度 |1.7° |腰射精度 | | | |腰射精度 | | | |腰射精度 | |腰射精度 | |腰射精度 | | |1.02°(+67%) |- |奔跑时射击精度 |2.8° |奔跑时射击精度 |3.1°(-8%) |3.1°(-8%) |4.8°(-41%) |奔跑时射击精度 |47°(-39%) |5.5°(-48%) |3°(-6%) |奔跑时射击精度 |2.8°(+3%) |奔跑时射击精度 |2.5°(+13%) |奔跑时射击精度 |3°(-5%) |3°(-4%) |1.8°(+55%) |- |拔枪时间 |1.27s |拔枪时间 | | |1.49s(+0.09s) |拔枪时间 |1.59s(+0.32s) |1.59s(+0.32s) |1.41s(+0.15s) |拔枪时间 | |拔枪时间 |0.6s(-0.67s) |拔枪时间 |1.41s(+0.15s) |1.41s(+0.15s) | |- |长度 |61cm |长度 | | | |长度 |79cm(+18cm) |83cm(+22cm) |65cm(+4cm,) |长度 | |长度 |41cm(-20cm) |长度 | | | |- |重量 |2.65kg |重量 |3.1kkg(+0.46kg) |3.1kg(+0.46kg) |3.9kg(+1.25kg) |重量 |3kg(+0.36kg) |3.25kg(+0.61kg) |2.8kg(+0.16kg) |重量 |2.5kg(-0.14kg) |重量 | |重量 |2.95kg(+0.3kg) |2.9kg(+0.25kg) |2.85kg(+0.21kg) |} =='''奇怪的知识'''== 1.这把武器的实际数据要比游戏内的表现好得多,风评差更多的是你游平均枪法的问题
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