霰弹枪:修订间差异
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'''<big><big><span style="color:#FFFFFF; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span><span style="color:#FFFFFF>采购部门为我们提供了新的武器... 一把12號口徑、雙管、大容量的霰弹枪。而研发部门在这武器进行了某些改进,让其...更具有侵略性,据说材料来自于我们过去夺得的某个“异常”......有人会称这种武器残暴、反人类,称我们无人性。而我们将其称为高效。<br>''' | '''<big><big><span style="color:#FFFFFF; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span><span style="color:#FFFFFF>采购部门为我们提供了新的武器... 一把12號口徑、雙管、大容量的霰弹枪。而研发部门在这武器进行了某些改进,让其...更具有侵略性,据说材料来自于我们过去夺得的某个“异常”......有人会称这种武器残暴、反人类,称我们无人性。而我们将其称为高效。</span><br>''' | ||
<span style="color:#FFFFFF">分裂者验收员---■■■■</big></big> | <span style="color:#FFFFFF">分裂者验收员---■■■■</big></big></span> | ||
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''' | '''<span style="color:#FFFFFF; font-size:20px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span><span style="color:#FFFFFF; font-size:17px>害怕去想像那面具之后,隐藏着什么惨无人道的想法。<br></span>''' | ||
<span style="color:#FFFFFF" ; font-size: | <span style="color:#FFFFFF" ; font-size:10px>特遣队■■■■■■-■■中士</span> | ||
台词参考: TF2-专访火焰兵 | 台词参考: TF2-专访火焰兵 | ||
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''' | '''<span style="color:#FFFFFF; font-size:20px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span><span style="color:#FFFFFF; font-size:17px>我们解析了特遣队送来的护甲与弹丸...这些普通的铅弹不可能拥有那么高的穿透力...我怀疑那把霰弹枪甚至弹壳使用了异常技术。<br></span>''' | ||
<span style="color:#FFFFFF">4级研究员---■■■■教授</ | <span style="color:#FFFFFF";font-size:10px>4级研究员---■■■■教授</span> | ||
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2024年7月24日 (三) 17:32的最新版本
“采购部门为我们提供了新的武器... 一把12號口徑、雙管、大容量的霰弹枪。而研发部门在这武器进行了某些改进,让其...更具有侵略性,据说材料来自于我们过去夺得的某个“异常”......有人会称这种武器残暴、反人类,称我们无人性。而我们将其称为高效。
分裂者验收员---■■■■
“我什么都不怕。但那东西...它使我恐惧。
设施警卫---■■■■
“害怕去想像那面具之后,隐藏着什么惨无人道的想法。
特遣队■■■■■■-■■中士
台词参考: TF2-专访火焰兵
“我们解析了特遣队送来的护甲与弹丸...这些普通的铅弹不可能拥有那么高的穿透力...我怀疑那把霰弹枪甚至弹壳使用了异常技术。
4级研究员---■■■■教授
简介
在无数人的期盼中,霰弹枪终于来到了她神圣的site-02,硕大的枪身、超高的爆发、持久的火力、双发扳机更是给你神秘惊喜呀!(抽奖)
武器获取方式
- 混沌分裂者 掠夺者出生获得
- 设施内轻收容区SCP-914加工武器获得
霰弹枪的工作原理
霰弹枪每发有12颗弹丸而且是每发有伤害上限。 由于霰弹枪的工作原理,每发最多只能命中8颗弹丸,被单发超过8颗弹丸击中的玩家不会受到额外伤害。
所以12颗弹丸中只要8颗击中了人(66.7% 命中率)就是单发伤害最大值(66.56点伤害)。每颗弹丸能造成8.32(x8)伤害,霰弹枪忽略爆头和肢体射击伤害。
双发比较特殊一点,没有伤害上限且能一枪秒杀100血的人类,但条件十分苛刻 。
双发一枪会把枪管里的两发子弹一起射出。两发的弹丸是合并在一起计算(变成一枪打16颗弹丸(8x2)),每发只有8颗弹丸(刚好是伤害上限),总共16颗弹丸。
备注: 预设扳机(单发)一枪只能打一发(每发有12颗弹丸),双发一枪能打两发(每发只有8颗弹丸,总共16颗弹丸)
在装备了 延长枪管 + 双发 的情况下分别需要 [ 13颗弹丸(无甲) / 14颗弹丸(轻甲) / 14颗弹丸(中甲) / 15颗弹丸(重甲) ] 都击中目标才能直接秒杀。
只装备了 双发 的情况下分别需要 [ 13颗弹丸(无甲) / 14颗弹丸(轻甲) / 15颗弹丸(中甲) / 16颗弹丸(重甲) ] 都击中目标才能直接秒杀。
官方数据每分钟射速是141(已经包含拉栓),每秒2.35发。
单发两枪的间隔大约0.13秒, 拉栓动作0.3秒。 整套动作0.43秒
双发的整套动作1.07秒
武器伤害数据与配件加成(无/轻甲/中甲/重甲(SCP-173)/SCP-049)
术语解释:
DPS - Damage Per Second (每秒伤害)
BTK - Bullets to Kill (击杀一个人所需多少发子弹)
TTK- Time to Kill(击杀一个人所需时间) / 越短越好
每分钟射速 (一分钟能射击多发/攻击多少次)
结算伤害 (减伤(防弹衣)后的伤害)
防弹衣类型 | 身体 | 头部 |
无 | 0% | 0% |
轻甲 | 40% | 0% |
中甲( 护甲) | 60% | 80% |
重甲 | 80% | 80% |
SCP-049(2000 HP) | 20% | 20% |
减伤公式:
护甲的减伤量是由公式 x = a(100% − p) 确定。 其中a为护甲数值,p为武器穿透力,x为实际减少的伤害。
所以50%穿透力的武器对护甲值为80%的目标造成的伤害会减少60%,也就是说武器只能造成40% 的伤害。
60% = 80(100%-50%)
配件快速入门
没写出来的配件可以根据个人喜好选择(例如瞄具, 枪管, 下挂, 侧挂 ,枪托) 这些数据大部分都不会影响TTK, 伤害数值。
如果不想看太多。 无脑选择第一个配置就可以了。
预设枪管: 弹丸(子弹)半随机弹道(扩散/散布)。
延长枪管: 弹丸(子弹)完全随机弹道(扩散/散布), 但降低了整体弹丸扩散范围。意思就是弹丸弹道完全随机, 准星更小了, 弹丸更集中了, 更密集的弹丸扩散范围 。
喉缩: 弹丸(子弹)不再随机弹道(扩散/散布), 但增加整体弹丸扩散范围。意思就是弹丸弹道固定, 准星变大了, 弹丸更分散了, 更广的弹丸扩散范围。开镜, 跑射, 激光指示器不会影响喉缩效果。不建议安装激光指示器 (激光指示器基本上难以发挥作用, 因为喉缩会固定所有弹丸骨架(所有弹丸会判定为同一颗巨大子弹, 站着同一个位置连续开枪或者跑射所有弹丸都是固定的) 。跳射的精准度最差, 所以激光指示器会有作用, 但也仅限于跳射, 如果不玩跳射不建议安装激光指示器)
1. 延长枪管+预设扳机 - 高精准度
- 优点:
- 中等容错率
- 更密集的弹丸扩散范围
- 中等容错率
- 缺点:
- 至少两枪才能击杀
- 弹丸弹道是完全随机
- 至少两枪才能击杀
2. 喉缩+预设扳机 - 保底伤害。萌新专用
- 优点:
- 极高容错率
- 弹丸弹道固定, 不再随机
- 极高容错率
- 缺点:
- 至少两枪才能击杀
- 更广的弹丸扩散范围
- 就算加了激光指示器也不会变, 因为弹道不再随机了
- 至少两枪才能击杀
3. 预设枪管+预设扳机 - 通用配置
- 优点:
- 中等容错率
- 弹丸弹道是半随机
- 中等容错率
- 缺点:
- 至少两枪才能击杀
- 弹丸散布(弹道)是半随机
- 至少两枪才能击杀
4. 双发扳机 - 极端配置
- 优点:
- 能一枪秒杀
- 剩下的看你配什么枪管, 可以参考上面
- 能一枪秒杀
- 缺点:
- 容错率极低
- 至少90%-100%命中(15颗-16颗弹丸)才能击杀一个重甲
- 剩下的看你配什么枪管, 可以参考上面
- 容错率极低
武器与配件外观
瞄具 | 膛口装置 | 侧挂 |
---|---|---|
武器数据与配件加成详细
<tabber>|-|无配件=
无配件 | |
---|---|
伤害 | 66.64 |
穿透力 | 70 |
射速 | 141.18/MIN |
后坐力 | 100% |
瞄准时后坐力 | 70% |
弹丸数量 | 12(实际8) |
弹匣容量 | 14+2 |
弹丸扩散 | 100% |
瞄准精度 | 0.1° |
腰射精度 | 0.6° |
奔跑时射击精度 | 4.5° |
拔枪时间 | 0.58s |
长度 | 74cm |
重量 | 3.95kg |
|-|瞄具=
瞄具 | 全息瞄具 |
---|---|
伤害 | |
穿透力 | |
射速 | |
后坐力 | |
瞄准时后坐力 | 100%(+43%) |
弹丸数量 | |
弹匣容量 | |
子弹精度 | |
瞄准精度 | |
腰射精度 | |
奔跑时射击精度 | 5°(-8%) |
拔枪时间 | |
长度 | |
重量 | 4.5kkg(+0.55kg) |
|-|膛口装置=
膛口装置 | 喉缩 | 延长枪管 |
---|---|---|
伤害 | ||
穿透力 | 77(+10%) | |
射速 | ||
后坐力 | ||
瞄准时后坐力 | ||
弹丸数量 | ||
弹匣容量 | ||
子弹精度 | 120%(+20%) | 90%(-10%) |
瞄准精度 | ||
腰射精度 | ||
奔跑时射击精度 | 5.2°(-12%) | 5.8°(-21%) |
拔枪时间 | 0.68s(+0.11s) | |
长度 | 81cm(+8cm) | 86cm(+13cm) |
重量 | 4.3kg(+0.36kg) | 4.85kg(+0.9kg) |
|-|扳机=
扳机 | 双发扳机 |
---|---|
伤害 | |
穿透力 | |
射速 | 84.6/MIN(-40%) |
后坐力 | |
瞄准时后坐力 | |
弹丸数量 | 8(-4)*2(实际16) |
弹匣容量 | 65+1(+25) |
子弹精度 | |
瞄准精度 | |
腰射精度 | |
奔跑时射击精度 | 7.9°(-26%) |
拔枪时间 | |
长度 | |
重量 | 3.95kg |
|-|下挂和侧挂=
下挂和侧挂 | 手电筒 | 弹量计数器 | 激光指示器 |
---|---|---|---|
伤害 | |||
穿透力 | |||
射速 | |||
后坐力 | |||
瞄准时后坐力 | |||
弹丸数量 | |||
弹匣容量 | |||
子弹精度 | |||
瞄准精度 | |||
腰射精度 | 0.3°(+100%) | ||
奔跑时射击精度 | 4.8°(-5%) | 5.2°(-12%) | 2.4°(+94%) |
拔枪时间 | 0.61s(+0.04s) | 0.61s(+0.04s) | |
长度 | |||
重量 | 4.25kg(+0.3kg) | 4.75kg(+0.8kg) | 4.15kg(+0.21kg) |
</tabber>
奇怪的知识
1.霰弹枪刚上线时每次射击只有一发弹药会计算伤害,后紧急修复。