SCP-049:修订间差异
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== SCP-049 疫医 == | == SCP-049 疫医 == | ||
{{SCP信息框test|SCPimage=[[文件:SCP-049全身照.png|250px]]|SCPname2=医生|SCPHP+AP= | {{SCP信息框test|SCPimage=[[文件:SCP-049全身照.png|250px]]|SCPname2=医生|SCPHP+AP=2300HP + 200HS|SCPAP=20%|SCPhome=重收容SCP-049家|SCPcamp=SCP|SCPattack=8 HP / s 持续20s}} | ||
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<div class="mainpage-banner-content">'''<big>[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/death-and-the-doctors-hub SCP-049奇怪的故事]</big>'''<br> | |||
万物之初,已有死亡。从那时起,直到永远。作为造物中最古老的存在,很少有死之兄弟不能完全理解的事物。<br> | |||
说来奇怪,其中之一便是他们自己的造物。<br> | |||
生于瘟疫时期的集体坟墓,坟之子永远效忠于给予他们生命的死神。<br> | |||
生于冲突也生为冲突,坟之子一直在寻求创造一个没有冲突的世界。一个不再需要他们的世界。<br> | |||
生来拥有医疗和治愈的才能,坟之子自称为瘟疫医生,一个在不止一层意义上都很合适的名字。<br> | |||
他们每治愈一种瘟疫,另一种就从他们自身的存在中诞生。<br> | |||
坟之子只希望治愈,但死之兄弟对他们可能另有打算。<br> | |||
</div> | 生命亦然。 | ||
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== SCP-049 游戏设定 == | == SCP-049 游戏设定 == | ||
SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。 | SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。 | ||
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|+统计数据 | |+统计数据 | ||
| | |初始血量:2300HP | ||
|移动速度:4. | |移动速度:4.4 m/s | ||
移动速度(技能状态):5. | 移动速度(技能状态):5.8 m/s | ||
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|护盾(初始) | |护盾(初始):300HS | ||
护盾(血量<20%) | 护盾(血量<20%):600HS | ||
|跳跃能力:4.9 | |跳跃能力:4.9 | ||
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=== 2.复活 === | === 2.复活 === | ||
当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 '''E''' 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸) | 当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 '''E''' 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸),复活过程需要8.5秒。无论该玩家死因,只要该玩家仍然为旁观者就可以将转化为小僵尸。<br> | ||
死亡超过13秒的尸体将腐烂无法复活。死亡时被"医生的正确诊断"锁定的玩家尸体将延长到18秒才腐烂。可复活的尸体SCP-049能看见标记。<br> | |||
SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。<br> | SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。<br> | ||
每个 SCP-049-2 | 每个 SCP-049-2 只可以复活一次<br> | ||
SCP-049-2血量初始复活时 HP 400。第一次死亡后 HP 360。 | |||
=== 3.医生的正确诊断 === | === 3.医生的正确诊断 === | ||
当SCP-049按 '''F''' 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。<br> | 当SCP-049按 '''F''' 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。<br> | ||
锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。<br> | 锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。<br> | ||
被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5. | 被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5.8 m/s ,有助于SCP-049追上目标。<br> | ||
被锁定的玩家死亡复活成的小僵尸将从原本的400HP血量提高到600HP。尸体腐烂时间也延长到18秒。SCP-049复活被锁定的玩家,其护盾将回复 100HS。<br> | |||
锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。<br> | 锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。<br> | ||
如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。 | 如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。 | ||
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=== 4.医生的召唤(别名:发工资) === | === 4.医生的召唤(别名:发工资) === | ||
SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。<br> | SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。<br> | ||
处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP- | 处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP-049-2最多可获得100HS的护盾。<br> | ||
该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。 | 该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。 | ||
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<div class="center" style="width: auto; margin-left: auto; margin-right: auto;">SCP-049 官方教程</div> | |||
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== 奇怪的知识 == | == 奇怪的知识 == | ||
1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP <br> | 1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP <br> | ||
2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间<br> | 2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间<br> | ||
3. | 3.北木不知道为什么给SCP-049加了20%的护甲,这让049成为SCP阵营中唯二拥有护甲的SCP。虽然20%的护甲作用并不大<br> | ||
4.SCP-049是唯一一个没有死亡动画的SCP,死亡时只会变成尸体。<br> | |||
== SCP-049历史记录 == | == SCP-049历史记录 == | ||
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2024年8月31日 (六) 17:13的最新版本
SCP-049 疫医
SCP-049 | |
---|---|
SCP别名 | 医生 |
初始血量+护盾 | 2300HP + 200HS |
护甲值 | 20% |
出生地点 | 重收容SCP-049家 |
攻击力 | 8 HP / s 持续20s |
阵营 | SCP |
SCP-049 游戏设定
SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。
初始血量:2300HP | 移动速度:4.4 m/s
移动速度(技能状态):5.8 m/s |
护盾(初始):300HS
护盾(血量<20%):600HS |
跳跃能力:4.9 |
护盾恢复速度:15HS/s | 护盾恢复冷却时间:10 S |
注意:统计数据基于官方初始设定,部分服务器可能会通过插件进行平衡性调整,一切实际数据以游玩的服务器为准!
游玩指导
SCP-049移动较慢,但复活的的小僵尸能为SCP阵营增添力量。一个小僵尸或许微不足道,但一群小僵尸组成的军队能胜任一切工作。SCP-049适合在开局时候前往轻收容区击杀DD和博士来组建自己的僵尸大军。SCP-049不适合直接面对人类的强大火力,但与其他SCP配合可以阻挡人类军队的进攻。
出生
回合开始时,SCP-049会在重收容区的SCP-049收容室中生成。该收容室与SCP-173收容室处于同一层级,从唯一的电梯进入重收容区。SCP-049属于SCP阵营,可以与其他SCP进行语音交流。
技能
1.心脏攻击
SCP-049可使用 左键 "治愈"准星对准的人类。该攻击会对人类玩家造成 8HP 的伤害,并给予人类玩家 20秒 的DeBuff,该DeBuff会每秒对人类玩家造成 8HP/s 的伤害,总共加起来为 168点伤害 。
使用时肾上腺素或SCP-500将消除该DeBuff。如果SCP-049在再次攻击拥有该DeBuff的人类玩家,该玩家将立即死亡。
2.复活
当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 E 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸),复活过程需要8.5秒。无论该玩家死因,只要该玩家仍然为旁观者就可以将转化为小僵尸。
死亡超过13秒的尸体将腐烂无法复活。死亡时被"医生的正确诊断"锁定的玩家尸体将延长到18秒才腐烂。可复活的尸体SCP-049能看见标记。
SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。
每个 SCP-049-2 只可以复活一次
SCP-049-2血量初始复活时 HP 400。第一次死亡后 HP 360。
3.医生的正确诊断
当SCP-049按 F 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。
锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。
被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5.8 m/s ,有助于SCP-049追上目标。
被锁定的玩家死亡复活成的小僵尸将从原本的400HP血量提高到600HP。尸体腐烂时间也延长到18秒。SCP-049复活被锁定的玩家,其护盾将回复 100HS。
锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。
如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。
4.医生的召唤(别名:发工资)
SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。
处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP-049-2最多可获得100HS的护盾。
该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。
操控
按键 | 效果 | 按键 | 效果 |
左键 | 攻击敌人 | W A S D | 上下左右移动 |
空格 | 跳跃 | Q | SCP语音聊天 |
E | 复活/交互 | R | 为小僵尸添加护甲 |
F | 锁定人类并且加速 |
SCP-049有关图像
SCP-049 2021年万圣版本模型。
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SCP-049 官方教程
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奇怪的知识
1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP
2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间
3.北木不知道为什么给SCP-049加了20%的护甲,这让049成为SCP阵营中唯二拥有护甲的SCP。虽然20%的护甲作用并不大
4.SCP-049是唯一一个没有死亡动画的SCP,死亡时只会变成尸体。
SCP-049历史记录
0.1.0 | SCP-049 added. | |
---|---|---|
1st April 2018 | Renamed SCP-049 to EBOLA-BOI for the 2018 April Fools update. | |
5.0.0 | Ragdoll added. | |
6.2.0 | Maximum HP increased to 1200 HP}. (Not mentioned in the changelog) | |
7.0.0 | Maximum HP increased to 1500 HP. (Not mentioned in the changelog) | |
31st October 2018 | Renamed SCP-049 to Nevermore-049 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update. | |
9.0.0 | Movement speed increased to 5.2 m/s. | |
Added a 1.5 second cooldown to Antidote upon successful kills. | ||
Increased time until a corpse expires to 10 seconds. | ||
SCP-049 can now use Resurrection on any corpses, regardless of the cause of death. | ||
Resurrection time decreased to 10 seconds | ||
Resurrection time no longer speeds up with lost HP. | ||
Added notification when using Resurrection on corpses that have expired. | ||
Changed the color of the HUD element displayed when using Resurrection. | ||
10.0.0 | Public Beta XIV | Increased movement speed to 5.6 m/s. |
23rd October 2020 | Renamed SCP-049 to Doctor Cure along with having its eyes glow white and applied the Hume Shield particle effect to its model for the 2020 Halloween update. | |
11.0.0 | Patreon Beta | Cloth physics added to SCP-049's robe. |
Maximum HP increased to 2500 HP | ||
24th October 2021 | Reused Halloween 2020 changes and replaced the Hume Shield effect with black smoke particles for the 2021 Halloween update. | |
11.1.0 | SCP-049 can now see the expired corpse message again. | |
11.1.3 | Players killed by SCP-049 will be locked into death camera until their corpse has expired. | |
12.0.0 | Patreon Beta I | SCP-049 soft-reworked.
|
Patreon Beta IX | Reduced attack range. | |
13.0.0 | Time to resurrect someone as SCP-049 has been increased to 15 seconds. | |
Killed targets that were marked by Good Sense of the Doctor now have a fixed increase to resurrect time. | ||
Halved cooldown when Good Sense of the Doctor fails. | ||
Base movement speed increased to 4.1m/s. |