SCP-049
SCP-049 疫医
SCP-049 | |
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SCP别名 | 医生 |
初始血量+护盾 | 2300HP + 200HS |
护甲值 | 20% |
出生地点 | 重收容SCP-049家 |
攻击力 | 8 HP / s 持续20s |
阵营 | SCP |
SCP-049 游戏设定
SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。
初始血量:2300HP | 移动速度:4.4 m/s
移动速度(技能状态):5.8 m/s |
护盾(初始):300HS
护盾(血量<20%):600HS |
跳跃能力:4.9 |
护盾恢复速度:15HS/s | 护盾恢复冷却时间:10 S |
注意:统计数据基于官方初始设定,部分服务器可能会通过插件进行平衡性调整,一切实际数据以游玩的服务器为准!
游玩指导
SCP-049移动较慢,但复活的的小僵尸能为SCP阵营增添力量。一个小僵尸或许微不足道,但一群小僵尸组成的军队能胜任一切工作。SCP-049适合在开局时候前往轻收容区击杀DD和博士来组建自己的僵尸大军。SCP-049不适合直接面对人类的强大火力,但与其他SCP配合可以阻挡人类军队的进攻。
出生
回合开始时,SCP-049会在重收容区的SCP-049收容室中生成。该收容室与SCP-173收容室处于同一层级,从唯一的电梯进入重收容区。SCP-049属于SCP阵营,可以与其他SCP进行语音交流。
技能
1.心脏攻击
SCP-049可使用 左键 "治愈"准星对准的人类。该攻击会对人类玩家造成 8HP 的伤害,并给予人类玩家 20秒 的DeBuff,该DeBuff会每秒对人类玩家造成 8HP/s 的伤害,总共加起来为 168点伤害 。
使用时肾上腺素或SCP-500将消除该DeBuff。如果SCP-049在再次攻击拥有该DeBuff的人类玩家,该玩家将立即死亡。
2.复活
当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 E 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸),复活过程需要8.5秒。无论该玩家死因,只要该玩家仍然为旁观者就可以将转化为小僵尸。
死亡超过13秒的尸体将腐烂无法复活。死亡时被"医生的正确诊断"锁定的玩家尸体将延长到18秒才腐烂。可复活的尸体SCP-049能看见标记。
SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。
每个 SCP-049-2 只可以复活一次
SCP-049-2血量初始复活时 HP 400。第一次死亡后 HP 360。
3.医生的正确诊断
当SCP-049按 F 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。
锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。
被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5.8 m/s ,有助于SCP-049追上目标。
被锁定的玩家死亡复活成的小僵尸将从原本的400HP血量提高到600HP。尸体腐烂时间也延长到18秒。SCP-049复活被锁定的玩家,其护盾将回复 100HS。
锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。
如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。
4.医生的召唤(别名:发工资)
SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。
处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP-049-2最多可获得100HS的护盾。
该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。
操控
按键 | 效果 | 按键 | 效果 |
左键 | 攻击敌人 | W A S D | 上下左右移动 |
空格 | 跳跃 | Q | SCP语音聊天 |
E | 复活/交互 | R | 为小僵尸添加护甲 |
F | 锁定人类并且加速 |
SCP-049有关图像
SCP-049 2021年万圣版本模型。
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SCP-049 官方教程
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奇怪的知识
1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP
2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间
3.北木不知道为什么给SCP-049加了20%的护甲,这让049成为SCP阵营中唯二拥有护甲的SCP。虽然20%的护甲作用并不大
4.SCP-049是唯一一个没有死亡动画的SCP,死亡时只会变成尸体。
SCP-049历史记录
0.1.0 | SCP-049 added. | |
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1st April 2018 | Renamed SCP-049 to EBOLA-BOI for the 2018 April Fools update. | |
5.0.0 | Ragdoll added. | |
6.2.0 | Maximum HP increased to 1200 HP}. (Not mentioned in the changelog) | |
7.0.0 | Maximum HP increased to 1500 HP. (Not mentioned in the changelog) | |
31st October 2018 | Renamed SCP-049 to Nevermore-049 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update. | |
9.0.0 | Movement speed increased to 5.2 m/s. | |
Added a 1.5 second cooldown to Antidote upon successful kills. | ||
Increased time until a corpse expires to 10 seconds. | ||
SCP-049 can now use Resurrection on any corpses, regardless of the cause of death. | ||
Resurrection time decreased to 10 seconds | ||
Resurrection time no longer speeds up with lost HP. | ||
Added notification when using Resurrection on corpses that have expired. | ||
Changed the color of the HUD element displayed when using Resurrection. | ||
10.0.0 | Public Beta XIV | Increased movement speed to 5.6 m/s. |
23rd October 2020 | Renamed SCP-049 to Doctor Cure along with having its eyes glow white and applied the Hume Shield particle effect to its model for the 2020 Halloween update. | |
11.0.0 | Patreon Beta | Cloth physics added to SCP-049's robe. |
Maximum HP increased to 2500 HP | ||
24th October 2021 | Reused Halloween 2020 changes and replaced the Hume Shield effect with black smoke particles for the 2021 Halloween update. | |
11.1.0 | SCP-049 can now see the expired corpse message again. | |
11.1.3 | Players killed by SCP-049 will be locked into death camera until their corpse has expired. | |
12.0.0 | Patreon Beta I | SCP-049 soft-reworked.
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Patreon Beta IX | Reduced attack range. | |
13.0.0 | Time to resurrect someone as SCP-049 has been increased to 15 seconds. | |
Killed targets that were marked by Good Sense of the Doctor now have a fixed increase to resurrect time. | ||
Halved cooldown when Good Sense of the Doctor fails. | ||
Base movement speed increased to 4.1m/s. |