SCP-049:修订间差异

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== SCP-049 疫医 ==
== SCP-049 疫医 ==
{{SCP信息框test|SCPimage=[[文件:SCP-049全身照.png|250px]]|SCPname2=医生|SCPHP+AP=2000HP + 200HS|SCPAP=20%|SCPhome=重收容SCP-049家|SCPcamp=SCP|SCPattack=8 HP / s 持续20s}}
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  '''[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/death-and-the-doctors-hub SCP-049奇怪的故事]'''
<div class="mainpage-banner-content">'''<big>[http://scp-wiki-cn.wikidot.com/death-and-the-doctors-hub SCP-049奇怪的故事]</big>'''<br>
万物之初,已有死亡。从那时起,直到永远。作为造物中最古老的存在,很少有死之兄弟不能完全理解的事物。
万物之初,已有死亡。从那时起,直到永远。作为造物中最古老的存在,很少有死之兄弟不能完全理解的事物。<br>
说来奇怪,其中之一便是他们自己的造物。
说来奇怪,其中之一便是他们自己的造物。<br>
生于瘟疫时期的集体坟墓,坟之子永远效忠于给予他们生命的死神。
生于瘟疫时期的集体坟墓,坟之子永远效忠于给予他们生命的死神。<br>
生于冲突也生为冲突,坟之子一直在寻求创造一个没有冲突的世界。一个不再需要他们的世界。
生于冲突也生为冲突,坟之子一直在寻求创造一个没有冲突的世界。一个不再需要他们的世界。<br>
生来拥有医疗和治愈的才能,坟之子自称为瘟疫医生,一个在不止一层意义上都很合适的名字。他们每治愈一种瘟疫,另一种就从他们自身的存在中诞生。
生来拥有医疗和治愈的才能,坟之子自称为瘟疫医生,一个在不止一层意义上都很合适的名字。<br>
坟之子只希望治愈,但死之兄弟对他们可能另有打算。
他们每治愈一种瘟疫,另一种就从他们自身的存在中诞生。<br>
生命亦然。
坟之子只希望治愈,但死之兄弟对他们可能另有打算。<br>
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生命亦然。
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== SCP-049 游戏设定 ==
== SCP-049 游戏设定 ==
SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。
SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。

2024年2月7日 (三) 21:19的版本

SCP-049 疫医

SCP-049
SCP别名 医生
初始血量+护盾 2000HP + 200HS
护甲值 20%
出生地点 重收容SCP-049家
攻击力 8 HP / s 持续20s
阵营 SCP
SCP-049奇怪的故事

万物之初,已有死亡。从那时起,直到永远。作为造物中最古老的存在,很少有死之兄弟不能完全理解的事物。
说来奇怪,其中之一便是他们自己的造物。
生于瘟疫时期的集体坟墓,坟之子永远效忠于给予他们生命的死神。
生于冲突也生为冲突,坟之子一直在寻求创造一个没有冲突的世界。一个不再需要他们的世界。
生来拥有医疗和治愈的才能,坟之子自称为瘟疫医生,一个在不止一层意义上都很合适的名字。
他们每治愈一种瘟疫,另一种就从他们自身的存在中诞生。
坟之子只希望治愈,但死之兄弟对他们可能另有打算。
生命亦然。

SCP-049 游戏设定

SCP-049可以杀死人类玩家,并将玩家复活成SCP-049-2(小僵尸),为SCP阵营增加战斗力。

统计数据
初始血量:2000HP 移动速度:4.1 m/s

移动速度(技能状态):5.4 m/s

护盾(初始):200HS

护盾(血量<20%):500HS

跳跃能力:4.9
护盾恢复速度:15HS/s 护盾恢复冷却时间:10 S

注意:统计数据基于官方初始设定,部分服务器可能会通过插件进行平衡性调整,一切实际数据以游玩的服务器为准!

游玩指导

SCP-049移动较慢,但复活的的小僵尸能为SCP阵营增添力量。一个小僵尸或许微不足道,但一群小僵尸组成的军队能胜任一切工作。SCP-049适合在开局时候前往轻收容区击杀DD和博士来组建自己的僵尸大军。SCP-049不适合直接面对人类的强大火力,但与其他SCP配合可以阻挡人类军队的进攻。

出生

回合开始时,SCP-049会在重收容区的SCP-049收容室中生成。该收容室与SCP-173收容室处于同一层级,从唯一的电梯进入重收容区。SCP-049属于SCP阵营,可以与其他SCP进行语音交流。

技能

1.心脏攻击

SCP-049可使用 左键 "治愈"准星对准的人类。该攻击会对人类玩家造成 8HP 的伤害,并给予人类玩家 20秒 的DeBuff,该DeBuff会每秒对人类玩家造成 8HP/s 的伤害,总共加起来为 168点伤害 。
使用时肾上腺素或SCP-500将消除该DeBuff。如果SCP-049在再次攻击拥有该DeBuff的人类玩家,该玩家将立即死亡。

2.复活

当人类玩家死亡,SCP-049可以对准玩家的实体按下 E 键将其复活为SCP-049-2(小僵尸),复活过程需要7秒。无论该玩家死因,只要该玩家仍然为旁观者就可以将转化为小僵尸。
死亡超过15秒的尸体将腐烂无法复活。死亡时被"医生的正确诊断"锁定的玩家尸体将延长到20秒才腐烂。可复活的尸体SCP-049能看见标记。
SCP-049也可以复活SCP-049-2的尸体,只要该玩家仍为旁观者。与复活人类尸体不同,复活SCP-049-2没有时间限制。如果控制SCP-049-2的玩家重生,即使玩家再次成为旁观者,SCP-049也无法再复活他们的旧尸体。
每个 SCP-049-2 可以复活三次,每次复活都会导致 SCP-049-2 损失最大生命值的 10%。作为 SCP-049-2 死亡的玩家可以在死亡后按下F按键来拒绝复活。
SCP049血量初始复活时 HP 400。第一次死亡后 HP 360。第二次死亡后HP 320。第三次死亡后HP为290。

3.医生的正确诊断

当SCP-049按 F 时如果时最近的人在范围内SCP-049将锁定目标。如果没有,该技能键冷却 2.5 秒。
锁定成功后,SCP-049屏幕下方会显示一个图标,该图标会指示SCP-049与目标的距离,当SCP-049离被锁定的目标越近时候,图标跳的越快。
被锁定的人类身上将发出红色的闪光,持续两秒钟。(该闪光会被墙壁遮挡)成功锁定人类后,SCP-049的移动速度会增加 5.4 m/s ,有助于SCP-049追上目标。
被锁定的玩家死亡复活成的小僵尸将从原本的400HP血量提高到600HP。尸体腐烂时间也延长到20秒。SCP-049复活被锁定的玩家,其护盾将回复 100HS。
锁定时间只有20秒,如果SCP-049攻击了任何非其目标的人类,锁定效果将结束。
如果目标被SCP-049或SCP-049-2杀死,该能力将进入40秒的冷却。如果目标因其他原因死亡、佩戴SCP-268或在锁定持续时间结束时未死亡,冷却时间将为20秒。

4.医生的召唤(别名:发工资)

SCP-049按下 R 键发起该技能时,以SCP-049为中心较大范围的SCP-049-2能够透过墙壁看到SCP-049发出光芒。
处于SCP-049周围一定半径范围内的SCP-049-2将以10 HS/s的速度恢复护盾,每个SCP-049最多可获得100HS的护盾。
该技能持续时间为20秒。冷却时间为60秒。

操控

按键指南
按键 效果 按键 效果
左键 攻击敌人 W A S D 上下左右移动
空格 跳跃 Q SCP语音聊天
E 复活/交互 R 为小僵尸添加护甲
F 锁定人类并且加速

SCP本体(血量)和护盾工作原理

护盾是100%吸收伤害且不受穿透力影响,武器的伤害对护盾伤害是1:1的。

除非该SCP拥有护甲,否则SCP本体血量(破盾后)都不受武器穿透力影响,也是100%吸收伤害。武器的伤害对血量伤害是1:1的。

SCP的护甲会受武器穿透力影响。也就是说该拥有护甲的SCP的护盾不受穿透力影响,但破盾后本体血量受穿透力影响。

护甲的减伤量是由公式 x = a(100% − p) 确定。 其中a为护甲数值,p为武器穿透力,x为实际减少的伤害。

所以50%穿透力的武器对护甲值为80%的目标造成的伤害会减少60%,也就是说武器只能造成40% 的伤害。

60% = 80(100%-50%)

50%穿透力的武器对护甲值为20%的目标造成的伤害会减少10%,也就是说武器只能造成90% 的伤害。

10% = 20(100%-50%)


SCP-049有关图像

SCP-049 2021年万圣版本模型。

奇怪的知识

1.SCP-049是游戏中唯一在非节假日版本中从未更改过模型的SCP
2.老版本SCP-049左键能秒杀人类且没有间隔时间
3.SCP-049不知道什么时候突然多了20%的护甲,这让049成为SCP阵营中唯二拥有护甲的SCP,另一个是SCP-173。虽然20%的护甲作用并不大

SCP-049历史记录

SCP-049 Changelog History
0.1.0 SCP-049 added.
1st April 2018 Renamed SCP-049 to EBOLA-BOI for the 2018 April Fools update.
5.0.0 Ragdoll added.
6.2.0 Maximum HP increased to 1200 HP}. (Not mentioned in the changelog)
7.0.0 Maximum HP increased to 1500 HP. (Not mentioned in the changelog)
31st October 2018 Renamed SCP-049 to Nevermore-049 and put a pumpkin over its head for the 2018 Halloween update.
9.0.0 Movement speed increased to 5.2 m/s.
Added a 1.5 second cooldown to Antidote upon successful kills.
Increased time until a corpse expires to 10 seconds.
SCP-049 can now use Resurrection on any corpses, regardless of the cause of death.
Resurrection time decreased to 10 seconds
Resurrection time no longer speeds up with lost HP.
Added notification when using Resurrection on corpses that have expired.
Changed the color of the HUD element displayed when using Resurrection.
10.0.0 Public Beta XIV Increased movement speed to 5.6 m/s.
23rd October 2020 Renamed SCP-049 to Doctor Cure along with having its eyes glow white and applied the Hume Shield particle effect to its model for the 2020 Halloween update.
11.0.0 Patreon Beta Cloth physics added to SCP-049's robe.
Maximum HP increased to 2500 HP
24th October 2021 Reused Halloween 2020 changes and replaced the Hume Shield effect with black smoke particles for the 2021 Halloween update.
11.1.0 SCP-049 can now see the expired corpse message again.
11.1.3 Players killed by SCP-049 will be locked into death camera until their corpse has expired.
12.0.0 Patreon Beta I SCP-049 soft-reworked.
  • HP to 2000.
  • 500 HS at minimum HP.
  • Replaced an ability that allowed SCP-049 to instantly kill humans with one click with Cardiac Arrest.
  • Replaced The Cure with Resurrection.
  • Added Waste Not Want Not.
  • Added Good Sense Of The Doctor.
  • Added The Doctor's Call.
  • Base speed has undergone metrification, it is now 3.9 m/s. (Effectively a decrease)
Patreon Beta IX Reduced attack range.
13.0.0 Time to resurrect someone as SCP-049 has been increased to 15 seconds.
Killed targets that were marked by Good Sense of the Doctor now have a fixed increase to resurrect time.
Halved cooldown when Good Sense of the Doctor fails.
Base movement speed increased to 4.1m/s.