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FrostNight(讨论 | 贡献) (基本完成,仍需一些小修补) |
FrostNight(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
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第9行: | 第9行: | ||
特殊房间指通常只会刷新一次,具有独特结构和名称的房间。它们往往也会包含物资以及提供独特功能。以下是所有特殊房间列表,如无特殊说明它们只会生成一次。 | 特殊房间指通常只会刷新一次,具有独特结构和名称的房间。它们往往也会包含物资以及提供独特功能。以下是所有特殊房间列表,如无特殊说明它们只会生成一次。 | ||
=== D级牢房-CD01 === | |||
一条长走廊,两侧分布着带门小房间,走廊末端展览着SCP:SL艺术大赛获胜者制作的艺术作品。 | 一条长走廊,两侧分布着带门小房间,走廊末端展览着SCP:SL艺术大赛获胜者制作的艺术作品。 | ||
第16行: | 第16行: | ||
在回合开始时每个小房间内都会随机生成1-3名D级人员,这也是D级人员唯一的出生点。 | 在回合开始时每个小房间内都会随机生成1-3名D级人员,这也是D级人员唯一的出生点。 | ||
=== 厕所-WC00 === | |||
厕所是一种直走廊变体,走廊一侧的门后是分别是通往男厕和女厕的通道。 | 厕所是一种直走廊变体,走廊一侧的门后是分别是通往男厕和女厕的通道。 | ||
在厕所内最多可以找到两张钥匙卡和一把COM-15。厕所外的墙壁上可能会出现一个急救柜。科学家可能出生在走廊中。 | 在厕所内最多可以找到两张钥匙卡和一把COM-15。厕所外的墙壁上可能会出现一个急救柜。科学家可能出生在走廊中。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*男女厕里的洗手台 | |||
**清洁工钥匙卡/科学家钥匙卡 | |||
**COM-15 | |||
*女厕的马桶隔间地上 | |||
**COM-15 | |||
*走廊墙壁 | |||
**急救柜 | |||
=== 植物房/温室-VT00 === | |||
温室是一种直走廊变体,一侧的玻璃墙后种植着一些绿色植物。在植物的对面有一个带门小房间。 | 温室是一种直走廊变体,一侧的玻璃墙后种植着一些绿色植物。在植物的对面有一个带门小房间。 | ||
玻璃可以被冲刺状态下掷出的重物砸碎。科学家可能的出生地点。 | 玻璃可以被冲刺状态下掷出的重物砸碎。科学家可能的出生地点。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*小房间内 | |||
**标准储物柜/急救柜/防弹储物柜/工作站 | |||
*玻璃墙后的地上 | |||
**轻型护甲 | |||
**清洁工钥匙卡/科学家钥匙卡 | |||
=== 办公室-PC15 === | |||
办公室内包含四行摆放着个人电脑的桌椅和一块白板,尽管它们都不能被互动。 | 办公室内包含四行摆放着个人电脑的桌椅和一块白板,尽管它们都不能被互动。 | ||
必定的物资生成地点 | |||
*任意一张桌子上 | |||
**科学家钥匙卡 | |||
可能的物资生成地点 | |||
*房间入口左侧墙壁 | |||
**标准储物柜 | |||
*房间入口右侧墙壁 | |||
**急救柜(最多两个) | |||
*正对着门的墙 | |||
**防弹储物柜 | |||
*白板下面 | |||
**COM-15 | |||
=== 玻璃房<!-- 译名不确定、英文wiki的数据非常可疑 -->-GR18 === | |||
玻璃房是一个空置的收容单元,房间中央有一个空的玻璃房间,墙边则有一个货架。 | 玻璃房是一个空置的收容单元,房间中央有一个空的玻璃房间,墙边则有一个货架。 | ||
进入玻璃房的主要部分需要开启一扇无需钥匙卡的重型闸门,科学家也有可能出生在重型闸门外。 | 进入玻璃房的主要部分需要开启一扇无需钥匙卡的重型闸门,科学家也有可能出生在重型闸门外。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*房间右侧墙壁 | |||
**急救柜 | |||
**标准储物柜 | |||
**防弹储物柜 | |||
*房间左侧墙壁 | |||
**工作站 | |||
*玻璃房间内 | |||
**COM-15 | |||
*货架上 | |||
**科学家钥匙卡/清洁工钥匙卡 | |||
**COM-15 | |||
=== 轻收容军械库-##00 === | |||
军械库是一个被权限门保护着,包含大量武装用品的房间。 | 军械库是一个被权限门保护着,包含大量武装用品的房间。 | ||
进入军械库包含物资的主要部分需要穿过权限门,它需要一级武装权限才能打开,SCP-079需要50AP打开这扇门。科学家有可能出生在门外。 | 进入军械库包含物资的主要部分需要穿过权限门,它需要一级武装权限才能打开,SCP-079需要50AP打开这扇门。科学家有可能出生在门外。 | ||
必定的物资生成 | |||
*枪械:1把FSP-9、2把Crossvec、2把COM-18 | |||
枪械:1把FSP-9、2把Crossvec、2把COM-18 | *手榴弹:3枚高爆手雷、4枚闪光弹 | ||
*弹药:150发9x19mm子弹 | |||
手榴弹:3枚高爆手雷、4枚闪光弹 | *其他:一件重装护甲、两件战术护甲、手电筒对讲机各一部、两个工作站 | ||
弹药:150发9x19mm子弹 | |||
其他:一件重装护甲、两件战术护甲、手电筒对讲机各一部、两个工作站 | |||
=== 重收容区电梯检查点-EX-A/EX-B === | |||
重收容区电梯检查点也称轻收电梯,是轻收容区前往重收容区唯一的途径。这样的房间一共会生成两个,分别用A/B区分。 | 重收容区电梯检查点也称轻收电梯,是轻收容区前往重收容区唯一的途径。这样的房间一共会生成两个,分别用A/B区分。 | ||
第96行: | 第98行: | ||
电梯位于检查点后方,房间内有一块标记牌注明了所在地是A/B电梯。电梯在回合开始时所处的区域是随机的。 | 电梯位于检查点后方,房间内有一块标记牌注明了所在地是A/B电梯。电梯在回合开始时所处的区域是随机的。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*检查点靠轻收容区一侧 | |||
**急救柜 | |||
=== 糖果屋-TC01 === | |||
糖果屋被两扇权限门分割成三个部分:控制室、外部、测试室。 | 糖果屋被两扇权限门分割成三个部分:控制室、外部、测试室。 | ||
第109行: | 第111行: | ||
玩家可以从测试室内的SCP-330中拿取糖果。除了与外部相连的权限门外,测试室与控制室之间还有一扇非常坚固的窗户,不过它仍能被正常手段打破。 | 玩家可以从测试室内的SCP-330中拿取糖果。除了与外部相连的权限门外,测试室与控制室之间还有一扇非常坚固的窗户,不过它仍能被正常手段打破。 | ||
必定的物资生成 | |||
*控制室内的桌子上 | |||
**区域总监钥匙卡、战术护甲、硬币 | |||
可能的物资生成地点 | |||
*控制室内的桌子上 | |||
**COM-15 | |||
*控制室角落 | |||
**防弹储物柜 | |||
*外部 | |||
**标准储物柜/急救柜/工作站 | |||
=== SCP-173收容室-PT00 === | |||
SCP-173收容室是一个两层高的房间,一楼是一个带有旋转楼梯的竖井,通过楼梯爬上二楼时能看到两扇门,一扇通往一个小房间、另一扇通往一个包含收容室的大房间。 | SCP-173收容室是一个两层高的房间,一楼是一个带有旋转楼梯的竖井,通过楼梯爬上二楼时能看到两扇门,一扇通往一个小房间、另一扇通往一个包含收容室的大房间。 | ||
此处也用作SCP-3114的出生地点。 | 此处也用作SCP-3114的出生地点。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*小房间内的桌子上 | |||
**COM-15 | |||
*小房间的墙上 | |||
**防弹储物柜/急救柜/工作站 | |||
*大房间内 | |||
**标准储物柜/急救柜 | |||
=== SCP-914收容室-#914 === | |||
SCP-914收容室是一间被重型闸门保护着的收容室。 | SCP-914收容室是一间被重型闸门保护着的收容室。 | ||
打开重型闸门需要一级收容访问权限,SCP-079需要50AP打开这扇门。收容室内存放着SCP-914,它提供的升级功能使这个房间成为轻收容区净化前游戏内最重要的房间。 | 打开重型闸门需要一级收容访问权限,SCP-079需要50AP打开这扇门。收容室内存放着SCP-914,它提供的升级功能使这个房间成为轻收容区净化前游戏内最重要的房间。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*重型闸门外 | |||
**急救柜 | |||
收容室内右侧的货架上:科学家钥匙卡/清洁工钥匙卡 | 收容室内右侧的货架上:科学家钥匙卡/清洁工钥匙卡 | ||
=== 气闸-AL01/AL02 === | |||
气闸是直走廊的一种变体。每回合都会生成两个气闸。 | 气闸是直走廊的一种变体。每回合都会生成两个气闸。 | ||
第152行: | 第154行: | ||
在开启任一内门后,另一扇内门就会关闭,这使得气闸在追逐过程中可以用于减速追方。科学家有可能会出生在此。 | 在开启任一内门后,另一扇内门就会关闭,这使得气闸在追逐过程中可以用于减速追方。科学家有可能会出生在此。 | ||
可能的物资生成地点 | |||
*无门房间内 | |||
**防弹储物柜 | |||
=== 大坑 === | |||
大坑是一种未在正常游戏中使用的十字路口变体。与普通房间不同之处在于它的中央有一块巨大的陷阱坑,所有踩在上面的人类玩家会遭受减速和听到类似在SCP-106口袋的泥潭声。这使直线穿越此房间变成一个坏选择。在默认情况下大坑不会在游戏内生成,但服务器管理员可以通过修改配置来生成它。 | 大坑是一种未在正常游戏中使用的十字路口变体。与普通房间不同之处在于它的中央有一块巨大的陷阱坑,所有踩在上面的人类玩家会遭受减速和听到类似在SCP-106口袋的泥潭声。这使直线穿越此房间变成一个坏选择。在默认情况下大坑不会在游戏内生成,但服务器管理员可以通过修改配置来生成它。 | ||