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'''<big><big><span style="color:#FFFFFF>"九尾狐中士职衔的制式步枪。轻量化、高度模块化;这种枪支是根据使用她的部队的需要来模块定制的。火力压制还是软目标杀伤甚至需要穿透装甲? 这把武器都能定制出你需要的功能。虽说制式步枪但该武器是在Area-14 附近制造的;还有配套的65发弹鼓、加工过的5.56穿甲弹、能直接增加射速的膛口装置。关于武器被「祝福」的说法应该被忽视。强烈不鼓励特工为他们的枪命名。"<br>''' <span style="color:#FFFFFF>九尾狐指挥官---■■■■</big></big> ---- <span style="color:#00B2EE; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:left; padding:10px">“</span>九尾狐中士职衔的制式步枪。轻量化、高度模块化;这种枪支是根据使用她的部队的需要来模块定制的。火力压制还是软目标杀伤甚至需要穿透装甲? 这把武器都能定制出你需要的功能。虽说制式步枪但该武器是在Area-14 附近制造的;还有配套的65发弹鼓、加工过的5.56穿甲弹、能直接增加射速的膛口装置。关于武器被「祝福」的说法应该被忽视。强烈不鼓励特工为他们的枪命名。<span style="color:#00B2EE; font-size:36px; font-family:'Nunito', serif; font-weight:bold; text-align:right; padding:10px">”</span> <br> 九尾狐指挥官---■■■■ == '''简介''' == [[File:3.0HK416.png|thumb|'''''MTF-E11-SR 步枪''''']]E-11-SR 步枪,原型为H&K-416.作为《SCP:秘密实验室》实装最久的武器之一,在游戏内有着极高的人气。拥有较为均衡的武器数据和庞大的配件数量,并有着最多的改装位,是居家造反必备良品。<br> =='''武器获取方式'''== * 九尾狐士官及相同等级人员出生获得 * 设施内重收容区长条武器箱获得 * 设施内轻收容区SCP-914加工武器获得<br> == 配件快速入门== '''没写出来的配件可以根据个人喜好选择(例如瞄具, 枪管, 下挂, 侧挂 ,枪托) 这些数据大部分都不会影响TTK, 伤害数值。''' '''如果不想看太多。 无脑选择第一个配置就可以了, 后座力压不住就选择低后座力配置。'''<tabber> |-|针对人类= 1. 枪口助推器+卡宾机匣+穿甲子弹弹匣(AP) - 枪法哥专用,极端对人或高护甲目标配置(仅限总血量低于154的敌人) 可以观察该服务器的人类血量来决定哪一套配置<br> *优点: <br> ** 全自动武器里理论TTK第四短(排名第四) <br> ** 对重甲TTK比步枪机匣短 <br> ** 对付血量低于154的敌人,E11配置里TTK最短<br> ** 服务器预设是没有高于150血的人类<br> *缺点: <br> ** 最吃枪法<br> ** 目标血量不能高于153<br> ** 弹匣只有30发 2. 枪口助推器+步枪机匣+穿甲子弹弹匣(AP) - 单发伤害更高。极端对人或高护甲目标配置(仅限总血量高于153的敌人。例如通过各种手段获得53点以上临时血量或有些服务器会调整血量) 可以观察该服务器的人类血量来决定哪一套配置<br> *优点: <br> ** 全自动武器里穿透力最高 <br> ** 更能节省弹药 <br> ** 对战术护甲TTK比卡宾机匣短<br> ** 针对高护甲SCP特别有效(例如SCP-173)<br> ** 对付血量高于153的敌人,E11配置里TTK最短 *缺点: <br> ** 遇上枪法哥穿重甲使用极端对人配置你大机会打不过对方 <br> ** 最吃枪法<br> ** 由于目前护甲最高只有80%导致穿透力过剩, 对付人类时会导致综合水平低 1号配置。 <br> ** 服务器预设是没有高于150血的人类<br> ** 弹匣只有30发 3. 枪口助推器+步枪机匣+全金属子弹弹鼓(FMJ) - 持久输出。通用性极高 <br> *优点: <br> ** 子弹特别多, 不怕马枪 <br> ** SCP或人类都能对付 <br> *缺点: <br> ** 你很难跟配备AP弹的敌人正面抗衡<br> **过于平庸 4. 枪口补偿器+步枪机匣+后坐力抑制式枪托+前握把+穿甲子弹弹匣(AP)/全金属子弹弹鼓(FMJ) - 低后座力。连狙 <br> *优点: <br> ** 低后座力 <br> *缺点: <br> **中近距离对枪偏弱 5. 激光指示器+卡宾机匣+便携式枪托+穿甲子弹弹匣(AP) - 纯腰射配置。 <br> P.S: 枪口助推器 可以选择加不加,加了射速更高但降低精准度。 <br> *优点: <br> ** CS:GO <br> *缺点: <br> **只能贴脸 PS: TTK决定上限 |-|针对SCP= JHP爆发伤害更高, FMJ可以持续伤害。 1.枪口补偿器+激光指示器+卡宾机匣+便携式枪托+全金属尖空弹弹匣(JHP)/全金属子弹弹鼓(FMJ)。 <br> 腰射尽可能拉满 2.枪口助推器+步枪机匣+全金属尖空弹弹匣(JHP)/全金属子弹弹鼓(FMJ)。<br> 牺牲部分腰射精准度,提高伤害 P.S: 遇到高护甲SCP就换成穿甲子弹弹匣(AP)就可以了 </tabber> =='''[[枪械|武器]]与配件外观'''== <br> <br> {| class="mw-collapsible fandom-table" |+配件外观 !瞄具 !膛口装置 !弹匣 !枪托 !下挂 !侧挂 !机匣 |- |[[File:E11机械瞄具(3.0).png|center|thumb|200x200px|机械瞄具]] |[[File:E11消音器(3.0).png|thumb|200x200px|枪口消音器|center]] |[[File:E11普通弹匣(3.0).png|center|thumb|200x200px|标准弹匣]] |[[File:E11标准枪托(3.0).png|center|thumb|200x200px|标准枪托]] |[[File:E11激光瞄准器(E11).png|center|thumb|200x200px|激光指示器]] |[[File:E11枪灯(3.0).png|center|thumb|200x200px|手电筒]] |[[File:E11无枪口或无外挂(3.0).png|center|thumb|200x200px|标准机匣]] |- |[[File:E-11全息瞄具(3.0).png|center|thumb|200x200px|全息瞄具]] |[[File:E11消焰器(3.0).png|center|thumb|200x200px|消焰器]] |[[File:E11大弹鼓(3.0).png|center|thumb|200x200px|大弹鼓]] |[[File:E11轻型枪托(3.0).png|center|thumb|200x200px|便携式枪托]] |[[File:E11步枪前握把(3.0).png|center|thumb|200x200px|前握把]] |[[File:E11弹量计数器(3.0).png|center|thumb|200x200px|弹量计数器]] |[[File:E11长枪管(3.0).png|center|thumb|200x200px|步枪机匣]] |- |[[File:E-11反射瞄具(3.0).png|center|thumb|200x200px|光电瞄具]] |[[File:E11加塞枪口(3.0).png|thumb|200x200px|加塞枪口|center]] |[[File:E11短弹匣(3.0).png|center|thumb|200x200px|短弹匣]] |[[File:E11减震枪托(3.0).png|center|thumb|200x200px|后坐力抑制式枪托]] | | | |- |[[File:E-11夜视瞄具(3.0).png|center|thumb|200x200px|夜视瞄具]] |[[File:E11制退器(3.0).png|thumb|200x200px|制退器|center]] | | | | | |- |[[File:E11高倍瞄具(3.0).png|center|thumb|200x200px|高倍瞄具]] | | | | | | |} <br> <br> =='''武器数据与配件加成详细'''== {| class="mw-collapsible fandom-table" |+MTF-E-11-SR步枪 ! !无配件 !瞄具 !全息瞄具 !光电瞄具 !夜视瞄具 !高倍瞄具 !膛口装置 !枪口消音器 !枪口消焰器 !枪口助推器 !枪口补偿器 !弹匣 !全金属子弹弹鼓 !低容量全金属尖空弹弹匣 !低容量穿甲子弹弹匣 !枪托 !便携式枪托 !后坐力抑制式枪托 !下挂和侧挂 !手电筒 !弹量计数器 !前握把 !激光指示器 !机匣 !步枪机匣 |- |伤害 |25.1 |伤害 | | | | |伤害 | | | | |伤害 | |32.63(+30) | |伤害 | | |伤害 | | | | |伤害 |26.36(+5%) |- |穿透力 |70 |穿透力 | | | | |穿透力 | | | | |穿透力 | |35(-50%) |84(+20%) |穿透力 | | |穿透力 | | | | |穿透力 |78.75(+12.5%) |- |射速 |570/MIN |射速 | | | | |射速 | | |627/MIN(+10%) | |射速 | | | |射速 | | |射速 | | | | |射速 |513/MIN(-10%) |- |后坐力 |100% |后坐力 | | | | |后坐力 | | | |90%(-10%) |后坐力 | | | |后坐力 | | |后坐力 | | |85%(-15%) | |后坐力 | |- |瞄准时后坐力 |60% |瞄准时后坐力 | | | | |瞄准时后坐力 | | | | |瞄准时后坐力 | | | |瞄准时后坐力 |75%(+25%) |40%(-33%) |瞄准时后坐力 | | | | |瞄准时后坐力 | |- |弹匣容量 |40+1 |弹匣容量 | | | | |弹匣容量 | | | | |弹匣容量 |65+1(+25) |30+1(-10) |30+1(-10) |弹匣容量 | | |弹匣容量 | | | | |弹匣容量 | |- |子弹精度 |0.05° |子弹精度 | | | | |子弹精度 |0.045°(+11%) | |0.06°(-17%) | |子弹精度 | | | |子弹精度 | | |子弹精度 | | | | |子弹精度 |0.032°(+54) |- |瞄准精度 |0.08° |瞄准精度 | | | |0.06°(+33%) |瞄准精度 | | | | |瞄准精度 | | | |瞄准精度 | | |瞄准精度 | | | | |瞄准精度 | |- |腰射精度 |2° |腰射精度 | | | | |腰射精度 | | | | |腰射精度 | | | |腰射精度 |1.7°(+18%) | |腰射精度 | | | |1°(+100%) |腰射精度 |2.7°(-26%) |- |奔跑时射击精度 |5.8° |奔跑时射击精度 |6.2°(-5%) |6°(-4%) |6.8°(-14%) |6.7°(-13%) |奔跑时射击精度 |7°(-17%) |5.�9°(-1%) |6.1°(-4%) |5.9°(-1%) |奔跑时射击精度 |7.9°(-26%) |5.7°(+2%) |5.7°(+2%) |奔跑时射击精度 |4.2°(+38%) |6.4°(-9%) |奔跑时射击精度 |6.3°(-7%) |6.4°(-9%) |6°(-4%) |3.1°(+88%) |奔跑时射击精度 |10.5°(-44%) |- |拔枪时间 |0.73s |拔枪时间 | | |0.81s(+0.09s) |0.81s(+0.09s) |拔枪时间 |0.81s(+0.09s) |0.77s(+0.04s) |0.77s(+0.04s) |0.77s(+0.04s) |拔枪时间 | | | |拔枪时间 |0.61s(-0.12s) |0.81s(+0.09s) |拔枪时间 |0.81s(+0.09s) |0.81s(+0.09s) | | |拔枪时间 |0.86s(+0.13s) |- |长度 |87cm |长度 | | | | |长度 |104cm(+18cm) |88cm(+2cm) |88cm(+2cm) |88cm(+1cm) |长度 | | | |长度 |86cm(-1cm) |87cm(-0cm) |长度 | | | | |长度 |105cm(+18cm) |- |重量 |3.15kg |重量 |3.55kkg(+0.4kg) |3.4kg(+0.25kg) |4.25kg(+1.1kg) |4.15kg(+1kg) |重量 |3.75kg(+0.6kg) |3.2kg(+0.05kg) |3.35kg(+0.21kg) |3.2kg(+0.05kg) |重量 |5.65kg(+2.5kg) |3.05kg(-0.1kg) |3.05kg(-0.1kg) |重量 |2.75kg(-0.4kg) |3.85kg(+0.7kg) |重量 |3.65kg(+0.05kg) |3.8kg(+0.65kg) |3.4kg(+0.25kg) |3.5kg(+0.35kg) |重量 |4.6kg(+1.45kg) |} <br> =='''奇怪的知识'''== 1.MTF-E-11-SR是游戏第一把装配了夜视瞄具的现代武器(最开始夜视仪颜色是绿色的),但现版本的夜视瞄具并不具备夜视效果,其夜视效果疑似是通过关闭阴影来实现的,但在这次武器更新后失效了,因此夜视瞄具的装配率达到历史新低。<br>
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